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		<title><![CDATA[Haunted and Holy - Bound by Blood]]></title>
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		<description><![CDATA[Haunted and Holy - https://mirror.xviiithemoon.com]]></description>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:16:59 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Ink & Embers]]></title>
			<link>https://mirror.xviiithemoon.com/showthread.php?tid=2143</link>
			<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 13:48:13 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://mirror.xviiithemoon.com/member.php?action=profile&uid=1">XVIII THE MOON</a>]]></dc:creator>
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<div class="ie-teaser-header-title">Ink</div>
<div class="ie-teaser-header-title2">Embers</div>
<div class="ie-teaser-header-subtitle">a few whispered words</div>
</div>
</div>
<div class="ie-teaser-body">
<div class="ie-teaser-prologue">Wir schreiben das <b>Jahr 998</b> in Oxford, Großbritannien. Magie war schon immer ein fester Bestandteil unserer Welt, auch wenn ein großer Teil vor gut einem Jahrtausend auf mysteriöse Art und Weise verschwand. Manche nennen es Ragnarök, andere den <i>great cataclysm</i>. Was genau damals passiert ist, weiß heute keiner mehr so richtig. Ein unheimliches Rätsel, das bis heute die klügsten Köpfe der Universität beschäftigt. Und nicht alle von uns haben die Fähigkeit verloren, Magie wahrzunehmen und zu nutzen, auch wenn wir - die Magiebegabten - heute nur noch wenige sind. Wir folgen unterschiedlichen Traditionen - Pfaden - der Magie; wir blicken zurück in die Vergangenheit und suchen dort nach Antworten, während die Gegenwart neue Herausforderungen bereithält, der Fortschritt sich nicht aufhalten lässt und die Zukunft sich auch mit mächtigster Magie nicht vorhersehen lassen möchte... <br />
<div class="ie-teaser-body-quote">« Am I walking with gods or merely stumbling forth? Until there's fire at the gates, until I fall to the floor.You know I live by the feather and die by the sword. »<br />
</div>
Wir spielen in einer fiktiven Welt, die der realen Welt zwar ähnlich ist (<b>Urban Fantasy</b>), aber sich in wesentlichen Dingen - z.B. Existenz von <i>Magie</i> und <i>eigene Zeitrechnung</i> - unterscheidet. Das Leben unserer Charaktere ähnelt dem Leben von Menschen während der <i>Frühindustrialisierung</i> (<b>Gaslamp Fantasy</b>, <b>Victorian Aesthetics</b>). Unser Hauptspielort ist das magische Zentrum von Großbritannien: Oxford.<br><br />
In der Spielwelt gibt es <b>magisch begabte Menschen</b> und nicht-begabte Menschen. Den <i>nicht-begabten Menschen</i> fehlt buchstäblich der magische Sinn. Sie können Magie nicht wahrnehmen - und noch weniger nutzen. Die Welt der Magie ist für den Großteil der Menschheit völlig verschlossen - und Fabelwesen, Hexen und Zauberer nur der Stoff von Mythen und Legenden. <br>Die Begabten haben sich über die Jahrhunderte eigene Lebenswelten eingerichtet. Heute leben sie in <b>Parallelgesellschaften</b> neben der Welt der Nicht-Begabten mehr oder weniger friedlich. Der Hauptkonflikt des Spiels konzentriert sich dabei auf die Spannungen <i>innerhalb</i> der magischen Welt.<br><br />
Die magische Welt wird von <b>fünf Pfade der Magie</b> geprägt - entlang dieser fünf Magietraditionen haben sich eigene, kleine Gemeinschaften gebildet, die mal mehr, mal weniger gut miteinander auskommen. Jeder Pfad hat seine eigenen Philosophien, Lebensweisen und Magieweisen. Diese unterscheiden sich so stark voneinander (und sind grundsätzlich unvereinbar), dass Kooperation zwischen den Pfadgemeinschaften nur punktuell funktioniert und selten von Dauer ist. Spannungen und Konflikte sind die Normalität. Die Ausbildung junger Begabter ist einer der wenigen Punkte, in denen die fünf Pfade sich in den letzten Jahrhunderten einig werden konnten: So werden junge Begabte aller Pfade gemeinsam an der <i>Universität von Oxford</i> ausgebildet. Das Absolvieren von wenigstens drei Jahren ist obligatorisch für alle Magiebegabten. <br><br />
Oxford ist dabei nicht nur Ausbildungszentrum, es ist auch <i>Ort von Heilung und Genesung</i>, von <i>Forschung und Entwicklung</i> und <i>Austragungsort politischer Machtkämpfe</i>. Hier befinden sich neben der Universität auch der hohe Rat (politische Institution), der Turm der Heilung, das magische Sanatorium und das hohe Gericht. Oxford ist außerdem Hauptsitz der Magischen Garde (magisches Äquivalent zu Polizei und Militär).<br><br />
Unsere Handlung findet im <b>Jahr 998</b> statt - die Jahrtausendwende rückt näher und die Stimmung in der Welt (der Begabten und Nicht-Begabten) ist geprägt von einer seltsamen Mischung aus Aufbruchstimmung, Fortschrittsoptimismus (die Nicht-Begabten sind dabei die ersten Prototypen einer Dampfmaschine zu entwickeln) und einer trägen Melancholie und drohenden Untergangsstimmung; mit dem <i>fin de siècle</i> geht das Jahrtausend zu Ende und wer weiß schon, was danach kommt - oder ob die Welt nicht doch gänzlich zugrunde geht.<br />
</div>
<div class="ie-teaser-body-quote">« I am the final dawn. I am the flood.<br>And what was missing from those scriptures will be written in my blood »</div>
<div class="ie-teaser-body-facts">
<div class="ie-teaser-facts-tags">
<ul>
<li>Gaslamp Fantasy</li>
<li>Victorian Aesthetics</li>
<li>Magical Oxford</li>
<li>eigene Zeitrechnung</li>
<li>ab 18 empfohlen</li>
<li>Englisch  Deutsch</li>
<li>1 Post/Monat</li>
</ul>
</div>
<div class="ie-teaser-facts-info">Das Ink & Embers ist ein Urban Fantasy / Gaslamp Fantasy Forum mit einem Schwerpunkt auf Magie und magiebegabte Menschen. Menschenähnliche Wesen sind nicht spielbar. Unser Spiel konzentriert sich auf den Spielort Oxford, das Zentrum der magischen Welt Großbritanniens. Hier sitzen alle wichtigen Institutionen der magischen Welt und findet das gesellschaftliche, kulturelle und politische Leben statt. Das Forum ist als <b>Sandbox</b>-Spiel konzipiert, d.h. es gibt einen Rahmen (das Setting und ein paar grundlegende Informationen) - eben dieser Rahmen kann durch eigene Ideen Spielender ausgebaut und erweitert werden. <b>Plots werden eng an Charakteren entlang und durch Charaktere (und ihre Spielenden) entwickelt.</b> Es gibt ein paar übergreifende Plotlinien, die aufgegriffen und weiterentwickelt werden können, aber nicht müssen. Ziel ist es, dass das Forum und das Spiel sich v.a. durch die Spielenden beständig weiterentwickelt. <br />
</div>
</div>
<div class="ie-teaser-footer"><a href="https://inkandembers.de" target="_blank">INK & EMBERS</a></div>
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</div>]]></description>
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<div class="ie-teaser-prologue">Wir schreiben das <b>Jahr 998</b> in Oxford, Großbritannien. Magie war schon immer ein fester Bestandteil unserer Welt, auch wenn ein großer Teil vor gut einem Jahrtausend auf mysteriöse Art und Weise verschwand. Manche nennen es Ragnarök, andere den <i>great cataclysm</i>. Was genau damals passiert ist, weiß heute keiner mehr so richtig. Ein unheimliches Rätsel, das bis heute die klügsten Köpfe der Universität beschäftigt. Und nicht alle von uns haben die Fähigkeit verloren, Magie wahrzunehmen und zu nutzen, auch wenn wir - die Magiebegabten - heute nur noch wenige sind. Wir folgen unterschiedlichen Traditionen - Pfaden - der Magie; wir blicken zurück in die Vergangenheit und suchen dort nach Antworten, während die Gegenwart neue Herausforderungen bereithält, der Fortschritt sich nicht aufhalten lässt und die Zukunft sich auch mit mächtigster Magie nicht vorhersehen lassen möchte... <br />
<div class="ie-teaser-body-quote">« Am I walking with gods or merely stumbling forth? Until there's fire at the gates, until I fall to the floor.You know I live by the feather and die by the sword. »<br />
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Wir spielen in einer fiktiven Welt, die der realen Welt zwar ähnlich ist (<b>Urban Fantasy</b>), aber sich in wesentlichen Dingen - z.B. Existenz von <i>Magie</i> und <i>eigene Zeitrechnung</i> - unterscheidet. Das Leben unserer Charaktere ähnelt dem Leben von Menschen während der <i>Frühindustrialisierung</i> (<b>Gaslamp Fantasy</b>, <b>Victorian Aesthetics</b>). Unser Hauptspielort ist das magische Zentrum von Großbritannien: Oxford.<br><br />
In der Spielwelt gibt es <b>magisch begabte Menschen</b> und nicht-begabte Menschen. Den <i>nicht-begabten Menschen</i> fehlt buchstäblich der magische Sinn. Sie können Magie nicht wahrnehmen - und noch weniger nutzen. Die Welt der Magie ist für den Großteil der Menschheit völlig verschlossen - und Fabelwesen, Hexen und Zauberer nur der Stoff von Mythen und Legenden. <br>Die Begabten haben sich über die Jahrhunderte eigene Lebenswelten eingerichtet. Heute leben sie in <b>Parallelgesellschaften</b> neben der Welt der Nicht-Begabten mehr oder weniger friedlich. Der Hauptkonflikt des Spiels konzentriert sich dabei auf die Spannungen <i>innerhalb</i> der magischen Welt.<br><br />
Die magische Welt wird von <b>fünf Pfade der Magie</b> geprägt - entlang dieser fünf Magietraditionen haben sich eigene, kleine Gemeinschaften gebildet, die mal mehr, mal weniger gut miteinander auskommen. Jeder Pfad hat seine eigenen Philosophien, Lebensweisen und Magieweisen. Diese unterscheiden sich so stark voneinander (und sind grundsätzlich unvereinbar), dass Kooperation zwischen den Pfadgemeinschaften nur punktuell funktioniert und selten von Dauer ist. Spannungen und Konflikte sind die Normalität. Die Ausbildung junger Begabter ist einer der wenigen Punkte, in denen die fünf Pfade sich in den letzten Jahrhunderten einig werden konnten: So werden junge Begabte aller Pfade gemeinsam an der <i>Universität von Oxford</i> ausgebildet. Das Absolvieren von wenigstens drei Jahren ist obligatorisch für alle Magiebegabten. <br><br />
Oxford ist dabei nicht nur Ausbildungszentrum, es ist auch <i>Ort von Heilung und Genesung</i>, von <i>Forschung und Entwicklung</i> und <i>Austragungsort politischer Machtkämpfe</i>. Hier befinden sich neben der Universität auch der hohe Rat (politische Institution), der Turm der Heilung, das magische Sanatorium und das hohe Gericht. Oxford ist außerdem Hauptsitz der Magischen Garde (magisches Äquivalent zu Polizei und Militär).<br><br />
Unsere Handlung findet im <b>Jahr 998</b> statt - die Jahrtausendwende rückt näher und die Stimmung in der Welt (der Begabten und Nicht-Begabten) ist geprägt von einer seltsamen Mischung aus Aufbruchstimmung, Fortschrittsoptimismus (die Nicht-Begabten sind dabei die ersten Prototypen einer Dampfmaschine zu entwickeln) und einer trägen Melancholie und drohenden Untergangsstimmung; mit dem <i>fin de siècle</i> geht das Jahrtausend zu Ende und wer weiß schon, was danach kommt - oder ob die Welt nicht doch gänzlich zugrunde geht.<br />
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<div class="ie-teaser-body-quote">« I am the final dawn. I am the flood.<br>And what was missing from those scriptures will be written in my blood »</div>
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<ul>
<li>Gaslamp Fantasy</li>
<li>Victorian Aesthetics</li>
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<li>ab 18 empfohlen</li>
<li>Englisch  Deutsch</li>
<li>1 Post/Monat</li>
</ul>
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<div class="ie-teaser-facts-info">Das Ink & Embers ist ein Urban Fantasy / Gaslamp Fantasy Forum mit einem Schwerpunkt auf Magie und magiebegabte Menschen. Menschenähnliche Wesen sind nicht spielbar. Unser Spiel konzentriert sich auf den Spielort Oxford, das Zentrum der magischen Welt Großbritanniens. Hier sitzen alle wichtigen Institutionen der magischen Welt und findet das gesellschaftliche, kulturelle und politische Leben statt. Das Forum ist als <b>Sandbox</b>-Spiel konzipiert, d.h. es gibt einen Rahmen (das Setting und ein paar grundlegende Informationen) - eben dieser Rahmen kann durch eigene Ideen Spielender ausgebaut und erweitert werden. <b>Plots werden eng an Charakteren entlang und durch Charaktere (und ihre Spielenden) entwickelt.</b> Es gibt ein paar übergreifende Plotlinien, die aufgegriffen und weiterentwickelt werden können, aber nicht müssen. Ziel ist es, dass das Forum und das Spiel sich v.a. durch die Spielenden beständig weiterentwickelt. <br />
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			<title><![CDATA[Unsere Daten]]></title>
			<link>https://mirror.xviiithemoon.com/showthread.php?tid=189</link>
			<pubDate>Tue, 26 Dec 2023 17:14:19 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://mirror.xviiithemoon.com/member.php?action=profile&uid=1">XVIII THE MOON</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://www.hauntedandholy.de/story.css">
<div class="hah-storybox"><div class="hah-inner"><div class="hah-effect"> <div class="hah-initial"><span class="first">Haunted</span> <span class="second">&</span><span class="third">Holy</span><ul><li class="first">Dark Fantasy</li><li class="second">2022</li><li class="third">L3S3V3</li></ul></div><div class="hah-story"><p><b>Luzifer ist tot.</b> Wie ein Waldbrand verbreitet sich die Nachricht unter den übernatürlichen Wesen, und reißt sowohl alte Wunden als auch Konflikte erneut auf. Der Vorhang zwischen der übernatürlichen Welt und den Menschen droht zu reißen. Ohne Herrscher auf dem Thron der Hölle droht die Balance der Welten zu kippen. Denn wo Götter wie Hirten über ihre Dimensionen wachen, so muss auch jemand die Mächte der Hölle im Auge behalten. Die Folgen des plötzlichen Ablebens des Morgensterns sind verehrend – niedere Dämonen und Kreaturen der Hölle brechen aus, Dämonenfürsten und jene die es werden wollen kämpfen um die Vorherrschaft der Hölle. Ein Kampf, der sich nicht nur auf die Hölle beschränkt, denn auch die anderen Wesen bekommen die Folgen zu spüren. Durch die Präsenz von Nachtwesen und Hellspawn finden immer mehr Jäger in ihren Beruf zurück und bedrohen neben Dämonen auch Vampire, Werwölfe und Co. Und während sich die einzelnen Wesen zusammenschließen und beraten, versucht auch der Himmel durch die geschwächten Mächte der Hölle wieder mehr Einfluss zu erreichen. Was jedoch niemand weiß, ist, dass der Thron der Hölle nur von dem Wesen besetzt werden kann, welches Luzifers Kräfte in sich trägt. Und dass er diese kurz von seinem Tod weitergegeben hat, das bleibt ein gut behütetes Geheimnis…</p>
<p>Das <b>Haunted and Holy</b> ist ein internationales Dark Fantasy RPG mit einem Fokus auf den Konflikten zwischen den Fraktionen die durch den Tod von Luzifer beeinflusst werden und den Menschen. Auch wenn ein Großteil der Menschen noch unwissend ist, so bilden sich immer mehr Jägergruppen, die versuchen die irdische Welt zu schützen. Völlig im Dunkeln darüber, wie lange ihre Welt schon durch jene Wesen, die sie nun Jagen geschützt wird. </p><section class="button1"><a href="https://www.hauntedandholy.de/index.php" target="_blank"><button data-hover="Zum Forum"><div>Interessiert?</div></button></a></section></div></div></div></div>
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<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;link rel="stylesheet" href="https://www.hauntedandholy.de/story1.css"&gt;<br />
&lt;div class="hah-storybox"&gt;&lt;div class="hah-inner"&gt;&lt;div class="hah-effect"&gt; &lt;div class="hah-initial"&gt;&lt;span class="first"&gt;Haunted&lt;/span&gt; &lt;span class="second"&gt;&amp;&lt;/span&gt;&lt;span class="third"&gt;Holy&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li class="first"&gt;Dark Fantasy&lt;/li&gt;&lt;li class="second"&gt;2022&lt;/li&gt;&lt;li class="third"&gt;L3S3V3&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="hah-story"&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Luzifer ist tot.&lt;/b&gt; Wie ein Waldbrand verbreitet sich die Nachricht unter den übernatürlichen Wesen, und reißt sowohl alte Wunden als auch Konflikte erneut auf. Der Vorhang zwischen der übernatürlichen Welt und den Menschen droht zu reißen. Ohne Herrscher auf dem Thron der Hölle droht die Balance der Welten zu kippen. Denn wo Götter wie Hirten über ihre Dimensionen wachen, so muss auch jemand die Mächte der Hölle im Auge behalten. Die Folgen des plötzlichen Ablebens des Morgensterns sind verehrend – niedere Dämonen und Kreaturen der Hölle brechen aus, Dämonenfürsten und jene die es werden wollen kämpfen um die Vorherrschaft der Hölle. Ein Kampf, der sich nicht nur auf die Hölle beschränkt, denn auch die anderen Wesen bekommen die Folgen zu spüren. Durch die Präsenz von Nachtwesen und Hellspawn finden immer mehr Jäger in ihren Beruf zurück und bedrohen neben Dämonen auch Vampire, Werwölfe und Co. Und während sich die einzelnen Wesen zusammenschließen und beraten, versucht auch der Himmel durch die geschwächten Mächte der Hölle wieder mehr Einfluss zu erreichen. Was jedoch niemand weiß, ist, dass der Thron der Hölle nur von dem Wesen besetzt werden kann, welches Luzifers Kräfte in sich trägt. Und dass er diese kurz von seinem Tod weitergegeben hat, das bleibt ein gut behütetes Geheimnis…&lt;/p&gt;<br />
&lt;p&gt;Das &lt;b&gt;Haunted and Holy&lt;/b&gt; ist ein internationales Dark Fantasy RPG mit einem Fokus auf den Konflikten zwischen den Fraktionen die durch den Tod von Luzifer beeinflusst werden und den Menschen. Auch wenn ein Großteil der Menschen noch unwissend ist, so bilden sich immer mehr Jägergruppen, die versuchen die irdische Welt zu schützen. Völlig im Dunkeln darüber, wie lange ihre Welt schon durch jene Wesen, die sie nun Jagen geschützt wird. &lt;/p&gt;&lt;section class="button1"&gt;&lt;a href="https://www.hauntedandholy.de/index.php" target="_blank"&gt;&lt;button data-hover="Zum Forum"&gt;&lt;div&gt;Interessiert?&lt;/div&gt;&lt;/button&gt;&lt;/a&gt;&lt;/section&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;<br />
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<p>Das <b>Haunted and Holy</b> ist ein internationales Dark Fantasy RPG mit einem Fokus auf den Konflikten zwischen den Fraktionen die durch den Tod von Luzifer beeinflusst werden und den Menschen. Auch wenn ein Großteil der Menschen noch unwissend ist, so bilden sich immer mehr Jägergruppen, die versuchen die irdische Welt zu schützen. Völlig im Dunkeln darüber, wie lange ihre Welt schon durch jene Wesen, die sie nun Jagen geschützt wird. </p><section class="button1"><a href="https://www.hauntedandholy.de/index.php" target="_blank"><button data-hover="Zum Forum"><div>Interessiert?</div></button></a></section></div></div></div></div>
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